문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 완다와 거상 (문단 편집) == 특징 == 죽은 소녀 모노의 생명을 되찾기 위하여 금단의 땅에 들어간 소년 완다가 16개의 거상을 상대로 벌이는 전투를 소재로 삼았다. 소년과 소녀, 안개에 뒤덮인 몽환적인 분위기 등 특유의 테마는 계승하였지만 게임 자체는 완전히 다른 방향성을 갖고 있는데, 디렉터의 말에 따르면 '''이코에서 보스전이 없고 전투가 배제된 게임을 만들었으니 이번엔 아예 보스만 나오는 게임을 만들어보자'''에서 출발한 게임이라고 한다. 16개의 거상은 대체로 거대한 크기와 위용을 자랑하며 그 자체로 보스이자 스테이지이기도 하다. 이런 구조를 완벽하게 살리기 위해 충돌판정과 얼마나 싸웠을지 생각하면 슬프기까지 하다는 북미 측의 평이 있을 정도로, 거상 자체가 말 그대로 던전의 느낌을 플레이어에게 준다. 맵의 중심에 있는 신전에서 순서대로 거상이 있는 곳으로 찾아가 때려잡고 다시 신전으로 귀환하는 시스템이다. 맵이 무지막지하게 큰 데다 힌트라곤 '검을 높이 들어 빛이 모이는 장소'뿐. 거상과의 전투보다 거상을 찾는 데 시간이 더 많이 걸리는 경우도 있으니 찾기 짜증 난다면 원활한 진행을 위해 공략 지도를 보는 것도 좋은 방법이다. 즉 유일한 단점은 맵을 탐색하는 것인데, 할만한 일이라고는 아그로를 데리고 도마뱀을 잡고 과일을 먹으면서 경치를 감상하는 것 정도. 넓은 필드에서 교감할만한 대상이라고는 아그로밖에 없어 내내 쓸쓸한 분위기가 유지된다. 데이터를 불러온 직후에 보이는, 거상과의 전투로 지쳐있는 완다의 모습도 그 쓸쓸함의 일환. 우에다 후미토는 '''왜 적을 물리치고 나서 성취감을 느껴야 하는가?'''라고 생각했고, 그 생각을 거상을 물리친 후에 나오는 성가와 거상들에 담긴 쓸쓸한 배경으로 담아냈다. 여담으로 베타 플레이를 하는데 거상을 클리어하고 나오는 음악을 듣고 오류라고 생각해 웃었다는 일화도 있다. PS2의 성능상 프레임이 낮은 대신 역동감을 살렸다. 박진감을 위해서 프레임을 일부러 떨궜다는 추측이 나돌 정도지만 당연히 불편해하는 플레이어도 많다. 그래도 쉘법의 퍼셰이더 기법 도입으로 털 표현도 사실적이고, 그래픽 자체는 상당히 뛰어난 편이다. PS2에서 480p 프로그레시브 스캔을 지원하며 와이드 화면에 서라운드까지 지원된다. 그래도 HD급의 1080i 해상도는 지원하지 않는다. PS3 이식판에서도 역동감을 위해서 30프레임 고정이다. 하지만 움직임이 부드러워져서 박력이 덜해졌다는 평. 음악적으로 고요함과 웅장함이 극단적으로 대비되게 만든 BGM이 퀄리티가 아주 높다. 그저 바람 소리와 완다 혹은 아그로의 발소리만으로 채워지던 세상에서 거상이 있는 곳으로 진입하게 되면 고요한 BGM으로 바뀌다가, 거상과 직접 대면했을 때에 나오는 플레이어의 두려움과 절망을 대변해주는 듯한 BGM, 이후 거상의 몸체에 올라탈 때에는 BGM이 Revived Power로 바뀌는 연출이 많은 호평을 받았다. 그래픽과 마찬가지로 와이드와 서라운드까지 지원한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기